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In un cosmo costituito di varie dimensioni, comunicanti tra loro, diverse forme di vita si combattono per la sopravvivenza e il dominio. Sul monte Olimpo gli dèi della classicità hanno ricreato, nel mondo di Ilio, la guerra di Troia, richiamando in vita un professore del ventunesimo secolo, Thomas Hockenberry, perché sorvegli lo svolgimento delle battaglie in modo che tutto avvenga come nella realtà storica. Ma Hockenberry, innamoratosi di Elena, ha tramato perché greci e troiani stringessero un'alleanza contro gli dèi. Ottenuto il suo scopo, però, si rende conto che gli uomini di Ilio non hanno nessuna speranza contro le divinità, in particolare contro Zeus, il despota dell'Olimpo. Deve dunque intervenire di nuovo, per sfruttare il malcontento generato da Zeus tra gli altri dèi e aiutare così la causa di Ettore e Achille. Intanto, sulla Terra, i pochi post-umani rimasti, prodotti di una tecnologia ormai dimenticata, stanno cedendo sotto l'attacco dei voynix, macchine in parte organiche affrancatesi dal dominio degli umani e ora decisi a sterminarne la razza. Infine, sul pianeta Phobos, i moravec, esseri cibernetici creati dagli umani, ma rimasti loro alleati, sono gli unici a preoccuparsi dell'equilibrio del cosmo. Due di essi sono stati inviati sulla Terra con Odisseo per scoprire quale alterazione abbia generato gli dèi, in modo da ristabilire l'equilibrio universale. In un continuo gioco di salti dimensionali e intrecci tra personaggi che nulla sembrano avere in comune, nemmeno un'origine genetica, Dan Simmons chiude in modo spettacolare una delle saghe più innovative della fantascienza contemporanea. Cominciata con "Ilium. L'assedio", è un'opera nella quale la rivisitazione della letteratura classica e la sperimentazione fantascientifica raggiungono un livello d'immaginazione estremo, che ha saputo conquistare un numero sempre crescente di fan in tutto il mondo.
22/02/2009
Si concludono le vicende degli eroi greci e dei loro Dei, mischiate alle avventure di robot futuristici artisticamente evoluti e umanamente vincenti. Tutto molto godibile come nei precedenti volumi, scene d'azione, dialoghi intelligenti, amore per i personaggi, tuffo nella storia. Il finale, non lo nascondo, me lo aspettavo di più ampio respiro, più coinvolgente; alla base di tutto, comunque, esiste un'intuizione forte sul potere dell'arte.

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