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"Cibo per la mente 2" offre di nuovo a tutti delle belle scorpacciate logiche, abbuffate matematiche e gozzoviglie intellettive, senza alcun problema di indigestione. Nel volume spazio a classici problemi logici ed inediti rompicapo, test d'intelligenza e quesiti numerici, confronti di pesate e rompicapi logici, originali e accattivanti problemi tratti da moderni giochi da tavolo e naturalmente non poteva mancare un'ampia sezione dedicata al SUDOKU - il gioco cult del 2005 - con nuovi schemi, curiosità e varianti. E in anteprima i nuovi KAKURO e DEZAKU. Nel volume si trovano giochi facili, adatti ai principianti e giochi difficili per i palati più esigenti; e soprattutto in fianco ad ogni gioco ne sarà indicato il grado di difficoltà.
25/11/2005
Dario De Toffoli e Dario Zaccariotto percorrono in lungo e in largo l'universo ludico da molti anni e sono loro le iniziative del Festival Italiano dei Giochi, del Premio Archimede per giochi inediti (studiogiochi.com) e del Giocatore dell'Anno, evento del quale esiste una rivisitazione genovese, curata dalla Ludoteca Labyrinth, giunta alla sua undicesima edizione. Ma sono soprattutto giocatori e, infatti, detengono diversi titoli italiani, europei e mondiali in diverse discipline ludiche. ''Cibo per la mente 2 - Dalla tartaruga di Achille al Sudoku'' e' la loro ultima produzione ludoletteraria, edita da Stampa Alternativa (stampalternativa.it) e disponibile nelle librerie italiane al prezzo di 12 euro. L'assunto dal quale partono gli autori e' quello secondo il quale per diventare intelligenti, occorre esercitarsi e, in particolare, occorre che il cervello si cibi di tanti e vari problemi giacche' l'appassionarsi ad una sola disciplina produce una specializzazione orientata ad eccellere in quella, sacrificando la plasticita' che e' la vera caratteristica della nostra materia grigia. Per questo motivo vengono proposti giochi di tanti tipi, antichi e moderni, logici, numerici e di parole, tra questi: campo minato, crucilogico, forza 4, domino, il termine incognito, contiamo, labirinto numerico, sudoku e molti altri ancora. Quest'ultimo e' presente nella versione classica, in quella a rettangoli, nella variante di Eulero (cioe' con il vincolo anche sulle diagonali), in quella ''talvolta perfetta'' (cioe' con il vincolo imposto alle caselle corrispondenti dei nove quadrati) e in altre ancora davvero originali. L'introduzione al libro e' di Alberto Sestito, vice presidente dell'Associazione Mensa Italia (mensa.it). Qualcuno, giustamente, obbiettera' che e' riduttivo limitare l'intelligenza a quella di ambito logico matematico. Siamo d'accordo, ma per coltivare l'intelligenza emotiva suggeriamo Madame Bovary (Gustave Falubert) e Anna Karenina (Lev Nikolaevic Tolstoj). Paolo Fasce.

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