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Sì, lo so: i programmatori 'detestano' scrivere. E quando, per qualche motivo, sono obbligati a farlo, il risultato sembra il manuale di riparazione di un DC-3 o una raccolta di esempi errati di una guida di stile. Insomma, basta con questa storia! Nella mia azienda, abbiamo stabilito una regola: assumiamo solo sviluppatori software che sappiano scrivere, e 'bene'. Che qualcuno 'provi' a inviarmi un curriculum vitae con errori grammaticali oppure una lettera di presentazione scritta come quei manuali di istruzioni tradotti per prodotti elettronici a basso costo. Vi sfido. L'obiettivo di questo libro è incoraggiare a scrivere testi sul software più accurati attraverso la selezione di alcuni dei migliori articoli pubblicati. Il filo conduttore è unico: la buona scrittura. Una scrittura accattivante, perché divertente, chiara, importante, che coinvolga e attiri l'attenzione. L'intento è quello di migliorare l'esperienza della lettura di documenti che parlano di software. Voglio che gli sviluppatori software imparino a trattare gli argomenti di cui i lettori vogliono leggere, perché la comunicazione è uno degli aspetti più trascurati nel mondo dello sviluppo software. I testi raccolti in questo libro presentano un'ampia gamma di idee straordinarie che interessano il software. Da tempo non sentivo proposte tanto interessanti. E il modo in cui sono presentate è particolarmente accattivante, chiaro, sincero e spesso divertente, il che significa che queste idee che saranno lette e influenzeranno lo sviluppo di software negli anni a venire. (Joel Spolsky)
Introduzione;
- Ken Arnold, È lo stile che conta;
- Leon Bambrick, Premio per l'interfaccia utente meno intelligente: La ricerca in Windows;
- Michael Bean, Le insidie della programmazione in outsourcing;
- Rory Blyth, L'utilizzo di Excel come Database;
- Adam Bosworth, Intervento alla ICSOCO4;
- danah boyd, Software sociale artistico;
- Raymond Chen, Perché non bloccare le applicazioni che si basano su comportamenti non documentati?;
- Kevin Cheng e Tom Chi, Un calcio al lama;
- Cory Doctorow, Salviamo il Canada dalla WIPO;
- ea_spouse, EA: La storia umana;
- BBruce Eckel, Tipizzazione forte e strong testing;
- Paul Ford, Elaborazione di Processing;
- Paul Graham, Grandi hacker;
- John Gruber, Il campo dell'indirizzo è la nuova riga di comando;
- Gregor Hohpe, Starbucks non utilizza il commit a due fasi;
- Ron Jeffries, Passione;
- Eric Johnson, C++ - Il cavallo di Troia dimenticato;
- Eric Lippert, Quanti dipendenti Microsoft ci vogliono per cambiare una lampadina?;
- Michael "Rands" Lopp, Cosa fare quando si è stressati;
- Larry Osterman, Le regole di software engineering di Larry #2: I tester non possono essere valutati in base ai test;
- Mary Poppendieck, La ricompensa del gruppo;
- Rick Schaut, Mac Word 6.0;
- Clay Shirky, Un gruppo è il peggior nemico di se stesso;
- Clay Shirky, Gruppi di utenti: Il Flaming e la progettazione del software sociale;
- Eric Sink, Il divario, Parte 1;
- Eric Sink, Il divario, Parte 2;
- Eric Sink, I rischi dell'assunzione di personale;
- Aaron Swartz, PowerPoint Remix;
- why the lucky stiff, Rapido, e si spera indolore, viaggio attraverso Ruby (con i fumetti delle volpi).

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