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Ricco di consigli pratici, si propone come uno strumento di formazione per una figura professionale che negli ultimi anni si sta facendo spazio nel campo del cinema, dell¿architettura, della pubblicità e dei videogames. Questo testo si rivolge sia agli studenti sia ai professionisti che si occupano di computer grafica e segue un percorso consolidato dall¿esperienza maturata dall¿autrice in dieci anni di insegnamento. La prima parte del libro tratta i fondamentali comandi di modellazione e impostazione della scena, mentre la seconda si occupa di modellazione, materiali e luci avanzate. Gli ultimi capitoli, infine, sono dedicati al motore di rendering più utilizzato nel campo dell¿architettura e del design: V-Ray.
1) Max la prima volta!
2) Le prime forme tridimensionali
3) Le prime forme bidimensionali
4) Modifica le forme 2D e 3D
5) Aiuti al disegno
6) Forme tridimensionali composte
7) Posizionamento e copia
8) Modellare un solido liberamente
9) Cineprese
10) Primi materiali
11) Immagini come materiali
12) Luci standard
13) Superfici curve
14) Modificatori avanzati
15) Materiali avanzati I
16) Materiali avanzati II
17) Animazione
18) Fotomontaggio in 3D
19) Render fotorealistico con V-Ray
20) Materiali V-Ray
21) Luci V-Ray
22) Riempiamo la scena
Indice analitico
Tavole a colori

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